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中韩《三国志11》游戏对比分析 韩版稳定国内版本更有想象空间

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最近韩版《三国志11》被成功汉化之后,确实引领了众多玩家又回到了这款“老游戏”的怀抱当中,但是韩版的《三国志11》也是韩国技术团队经过多年修改和制作的 MOD 版本,并不是单纯的原版《三国志11威力加强版》,所以游玩起来确实有着诸多颇有创意的设定和规则。如果让我选韩版《三国志11》和国内的《血色衣冠》相比更喜欢玩哪个?这次我会站韩版《三国志11》!

?游戏稳定性

我站韩版《三国志11》首先不是因为这款被汉化的游戏刚刚入手不久还在蜜月期,而是游戏的稳定性上,《血色衣冠》还是差点意思。

在游玩韩版 311 的这几天时间里游戏现在还没有一次无缘无故的崩溃退出,这点确实在游玩的过程当中让心情非常的愉悦。

有人说《血色衣冠》也非常稳定啊!恩,这点我承认,但是如果不加载诸多的自定义包内容的话,《血色衣冠》相比韩版 311 来说在诸多的内容和创新性则完全没有可比性;加载了诸多的自定义包内容之后,创新内容上可以和韩版 311 相比较了,但游戏崩溃是频繁发生的。经常玩的正开心,忽然“崩”的一声,游戏就崩溃退出了,辛苦打下的江山也一并没有了!这沮丧的心情我想大家都曾有过。内容创新

说到了 SIRE 当中要使用自定义包,也就说说二者之间对于内容创新的运用。

韩版 311 游戏中我们可以看到很多游戏的影子,我之前也曾多次说过,这款游戏融合了“三国志 9 - 13 代”当中诸多的亮点,做出了很多改变游戏本身玩法的设定和内容,让人有一种在 11 代的玩法基础上顺便领略了其他游戏的魅力点。非常强大的设定和融合。

但是国内的 SIRE 只能改变游戏本身拥有的规则设置,顺便扩展一些已有的内容,真正创新的内容并没有多少,直到去年年底通过自定义包功能增加的“新战法”和“新计略”算是给国内的 MOD 挽回了一些与韩版 311 劣势的颜面吧,但无奈还影响了游戏的稳定性。

所以说国内的技术创新或者说是对于游戏内容的添加与韩国相比较还是有一定差距的,在稳定性上我们现在也大大的落后韩国。

尽管在游戏的稳定性和创新性上以《血色衣冠》为首的国内 MOD 相比韩版 311 还有一些差距,但是从未来还是非常看好国内的 MOD 作者和技术大佬们。

之所以这么说,是因为我们忽略了一个问题,韩国是一整个技术团队在共用一套法则共同为韩版 311 添砖加瓦,而国内更多的则是单打独斗,完全依靠一个作者一人和身边两三个懂历史或懂技术的朋友帮忙就去制作出了一款 MOD 出来。

而现在为了能够让国内的技术更快速的发展,作为被称为“王”的男人 RK,已经整合了国内众多的技术大佬和作者,共同的为即将到了 SIRE v2.0 版本进行合力打造。在这当中国内所有的技术大佬和作者将使用一套共同的规则体系,并通过流程化的工作形式对于每一个内容进行逐一的申报和制作,已减少游戏中可能带来的游戏冲突。

现在国内的大佬们已经集合在一起了,相信国内未来的技术更新与 MOD 质量都会再一次得到飞跃式的发展。

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